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pourquoi dédé ?

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Message par Lobo Mar 2 Jan 2007 - 13:47

J'ai peut etre pas vu le sujet qui en traitait car je reviens des fêtes drunken et qu'il y a bcp de nouveaux message

Mais quel est cette histoire de dés ou de lancer de dés qu'en on ecrit un post ?
et pourquoi j'irai gratter dédé, pourquoi ?
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Message par vachaldo Mar 2 Jan 2007 - 13:48

Faudra attendre que Suryo décuve pour qu'il nous l'explique je crois Mr.Red
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Message par Lobo Mar 2 Jan 2007 - 13:49

ha ok, j'avais rien raté alors What a Face
merci vacha
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Message par Rhadamanthis Mar 2 Jan 2007 - 15:03

lobo je crois qu on est dans le meme cas, c est koi cette histoire de Dédé lol
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Message par vachaldo Mar 2 Jan 2007 - 15:05

vachaldo a écrit:Faudra attendre que Suryo décuve pour qu'il nous l'explique je crois Mr.Red
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Message par Rhadamanthis Mar 2 Jan 2007 - 15:08

en attendant je dis happy New Year a Dédé Boulet
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Message par Suryo Mar 2 Jan 2007 - 15:17

Le flood, c'est le post d'à côté Evil or Very Mad

Bon, pour en revenir aux dés (que je viens de désactiver pour qu'on ne joue plus avec), il s'agit d'une nouvelle option de forumactif permettant des jets aléatoires de dés. J'ai pour le moment fait le test avec des dés à 6 faces, mais il n'y a pas de limite au niveau du choix de dés.

Conséquences de cette nouvelle option : on se rapproche du jeu de rôle sur table, et c'est une bonne chose. En gros, la feuille de personnage ne sera pas qu'une simple description de votre perso, mais deviendra une vraie feuille de personnage de JdR que l'on pourra utiliser lors de quêtes.

Dans l'état actuel des choses, je n'ai pas encore déterminé comment seront utilisés les dés, mais je peux déjà dire que certaines actions pourront être résolues ici-même en temps réel. Par exemple, si dans un RP je vous dis que vous devez faire un saut au-dessus d'un précipice, vous n'aurez qu'à jeter les dés pour savoir si vous avez réussi ou non. C'est pas plus bête que ça.

Autre exemple : la compagnie d'Amarante (oui je sais, je fais traîner) pourra être jouée rapidement avec quelques jets de dés que vous ferez vous-mêmes. Le résultat sera instantané et il n'y aura pas à attendre que je jette les dés pour vous.

Pour info, le système de dés utilise un compte MJ pour jeter les dés, histoire que les membres ne puissent pas éditer leur propre lancer de dés pour tricher. Trop forts chez forumactif, ils pensent vraiment à tout Very Happy
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Message par Naevius Mar 2 Jan 2007 - 16:33

enfin une explication Laughing tout le monde se demande ce que c'est..
C'est sur que ça a l'air pratique
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Message par Rhadamanthis Mar 2 Jan 2007 - 18:31

c est pas mal comme concept, ca va donner une nouvelel dimension aux quetes et au Rp

quoi de mieux que de commencer 2007 hihi

par contre comment on active cette option?
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Message par alberic Mar 2 Jan 2007 - 18:39

Rhadamanthis a écrit:c est pas mal comme concept, ca va donner une nouvelel dimension aux quetes et au Rp

quoi de mieux que de commencer 2007 hihi

par contre comment on active cette option?
Je crois que seul un MJ le peut....
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Message par kerberos Mar 2 Jan 2007 - 19:07

on peu en profiter pour jouer au 421 lol!
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Message par Suryo Mar 2 Jan 2007 - 20:35

Actuellement, je l'ai désactivé histoire que personne n'ait l'idée farfelue de jouer au 421 Rolling Eyes

Je dois aussi trouver de meilleures images que celles que j'ai mises, elles sont trop grosses et trop banales.
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Message par vachaldo Mar 2 Jan 2007 - 21:01

pourquoi dédé ? De1pourquoi dédé ? De2pourquoi dédé ? De3pourquoi dédé ? De4pourquoi dédé ? De5pourquoi dédé ? De6

Ceux là son plus petit pour toi ?Ou si tu veux demain je t'en fait des version spectre pour l'originalité Wink
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Message par Suryo Mar 2 Jan 2007 - 23:02

Je cherche plutôt des dés à 10 faces, ça permet de faire des lancers de pourcentages. Tout le monde sait comment ça fonctionne puisque c'est ce qu'utilise le jeu.

Mais oui, ceux que tu as trouvé sont effectivement très biens.
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Message par vachaldo Mar 2 Jan 2007 - 23:04

Je te fais des 10 faces version Hadès si je suis inspiré demain
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Message par Nilton Ven 5 Jan 2007 - 19:53

tu peux en faire deux: un pour les dizaines l'autre pour les unités et 00 = 100 moi sinon j'ai des dés de 20 chez moi jleur ai jamais trouvé une quelquonque utilité sauf kan je joué aux jdr sur table mais j'utilisais plus les dés de 10
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Message par Suryo Ven 5 Jan 2007 - 23:49

Ouaip, Nilton, le fameux système D100 de Chaosium. C'est celui-là que je compte utiliser, puisque tout le monde, dans le GP, comprend comment fonctionne le jet de pourcentage.
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Message par EZEKIEL Sam 6 Jan 2007 - 2:47

Suryo a écrit:Ouaip, Nilton, le fameux système D100 de Chaosium. C'est celui-là que je compte utiliser, puisque tout le monde, dans le GP, comprend comment fonctionne le jet de pourcentage.

Genre le système intitulé BASIC éditer dans un des numéros spéciales de l'ancien CASUS-BELLI Question Question Question
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Message par Lobo Sam 6 Jan 2007 - 10:26

Yes ezek, c'est le systeme le plus utilisé dans les jdrs. C'est comme ca que fonctionne GW d'ailleurs Mr.Red
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Message par Arawynn Sam 6 Jan 2007 - 11:15

c'est certainement la meilleur solution. Wink
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Message par EZEKIEL Sam 6 Jan 2007 - 13:44

Very Happy C'est sur qu'au niv compréhension par tous c'est le plus simple... moi qui ne jouait presque plus, sa me fait plaisir d'avoir découvert GW et SURTOUT notre clan HADES pour cela sunny sunny sunny

Vive nous!!! Razz Razz Razz
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Message par Illidan Sam 6 Jan 2007 - 21:17

Suryo a écrit:Je cherche plutôt des dés à 10 faces, ça permet de faire des lancers de pourcentages. Tout le monde sait comment ça fonctionne puisque c'est ce qu'utilise le jeu.

Tu peux m'expliquer comment cela fonctionne ? Embarassed
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Message par Korgen Dim 7 Jan 2007 - 2:00

C'est simple Illi, par exemple ton perso a une compétence de 38 %. Pour savoir si ton action passe, tu lances 2 dés à 10 faces. Le 1er représente les dizaines et le second les unités (2 et 4 donnent 24).
Si les dés donnent un score inférieur à ta compétence, tu réussis l'action. Sinon tu échoues.

Avec ce système c'est facile de se représenter les capacités de son perso pour peu qu'on ai pas 150 bonus ou malus à calculer Laughing
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Message par Suryo Dim 7 Jan 2007 - 10:59

Korgen a bien résumé.

J'ajoute que le 0 vaut zéro (un 0 et un 5 donnent 05), mais un double 00 signifie 100%, ce qui est généralement un échec dans les jeux utilisant ce système.
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Message par Suryo Dim 7 Jan 2007 - 11:27

Petit exemple de lancer de dés... Admettons que j'ai 45% en Médecine, voila ce que le destin me réserve...
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